
По вполне понятным причинам о внутренней кухне разработки и локализации игр известно до обидного мало. И это вовсе не потому, что в своих просторных офисах создатели занимаются какими-то непотребными вещами, строят планы по тотальному контролю рынка или их в неравном бою победила лень. Просто разработчики зачастую слишком увлечены реализацией собст...